jueves, 16 de julio de 2015

Excepciones

Santiago Ortiz y Manuela Idarraga

Run Time Exception:


Lanza una excepción si hay un error que sólo se puede encontrar en tiempo de ejecución.

Run time Exception extends Exception {

/* Propiedades heredadas */

protected string $message ;

protected int $code ;

protected string $file ;

protected int $line ;

/* Métodos heredados */

final public string Exception::getMessage ( void ) // Devuelve el mensaje de Excepción.

final public Exception Exception::getPrevious ( void ) // Devuelve la excepción anterior (el tercer parámetro de Exception::__construct()).

final public mixed Exception::getCode ( void ) // Devuelve el código de Excepción.

final public string Exception::getFile ( void ) // Obtiene el nombre del fichero desde donde fue creada la excepción.

final public int Exception::getLine ( void ) // Devuelve el número de la línea donde se creó la excepción.

final public array Exception::getTrace ( void ) // Devuelve el seguimiento de pila de excepción.

final public string Exception::getTraceAsString ( void ) // Devuelve el stack trace de la Excepción como cadena.

public string Exception::__toString ( void ) // Devuelve la representación de la excepción en formato string.

final private void Exception::__clone ( void ) // Intenta clonar la Excepción, lo que resultará en un error Fatal.

}

IOException : 

Significa que se ha producido un error en la entrada/salida. Por ejemplo, cuando estamos leyendo de la consola, un fichero, etc. Es obligatorio tratar la excepción, ya sea en la cabeza del método con "throws IOException" o con un bloque try/catch.

BufferedReader br;
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String texto;

try{ 
 br.readLine());
} catch (IOException ioe){ 
 ioe.printStackTrace();
}

Lee una línea de texto hasta que encuentra un carácter de salto de línea (\n) y retorno de carro (\r).

BufferedReader br;
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String texto;

try{ 
 br.readLine());
} catch (IOException ioe){ 
 ioe.printStackTrace();
}

Es el método del Servlet que atiende las peticiones que se realizan vía Get.

import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;

public class MiPrimerServlet extends javax.servlet.http.HttpServlet implements javax.servlet.Servlet {
  private static final long serialVersionUID = 1L;

  public MiPrimerServlet() {
     super();
  }  

  protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
     PrintWriter out;
     out = response.getWriter();

     response.setContentType("text/html");

     out.println("<html>");
     out.println("<head><title>Mi Primer Servlet </title></head>");
     out.println("<body>");
     out.println("Este es mi Primer Servlet");
     out.println("</body></html>");
  }        
}

Es el método del Servlet que atiende las peticiones que se realizan vía Post.

import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;

public class MiPrimerServlet extends javax.servlet.http.HttpServlet implements javax.servlet.Servlet {
  private static final long serialVersionUID = 1L;

  public MiPrimerServlet() {
     super();
  }  

  protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
     PrintWriter out;
     out = response.getWriter();

     response.setContentType("text/html");

     out.println("<html>");
     out.println("<head><title>Mi Primer Servlet </title></head>");
     out.println("<body>");
     out.println("Este es mi Primer Servlet");
     out.println("</body></html>");
  }        
}

martes, 14 de julio de 2015

manuela idarraga y santiago ortiz

1.  UNIDAD DE CD 
En informática, unidad de disco se refiere al dispositivo o aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco, más específicamente a las unidades de disco duro, unidades de discos flexibles (disquetes de 5¼" y de 3½"), unidades de discos ópticos (CD, DVD, HD DVD o Blu-ray) o unidades de discos magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz, SuperDisk).

No todos los discos son grabables:

 Algunos solo permiten la lectura como el CD convencional.
 Otros permiten una única escritura e infinidad de lecturas (WORM).
 Otros limitan el número de lecturas y o escrituras: CD-R, DVD-R.
 Otros permiten múltiples escrituras: CD-RW, DVD-RW.

Una unidad de disco cuenta con un motor que hace funcionar un sistema de arrastre que hace girar uno o varios discos a una velocidad constante, al tiempo un mecanismo de posicionamiento sitúa la cabeza o cabezas sobre la superficie del disco para permitir la reproducción o grabación del disco. La rotación del disco puede ser constante o parar de forma alternada.

Las unidades de disco pueden ser permanentes (fijas) o extraíbles. Existen distintas formas y tamaños de unidades de disco, que va desde el disquete, el MiniDisc, el CD, el DVD y el disco duro. Normalmente, las unidades de disco permanente suelen ofrecer mejores prestaciones y mayor capacidad de almacenamiento de datos que las extraíbles.

Las unidades de disco se caracterizan por que son un sistema de acceso aleatorio que permiten acceder a cualquier información de forma inmediata. Es una ventaja con respecto a las cintas magnéticas digitales cuyo acceso es secuencial. Este acceso aleatorio lo permite la memoria RAM.
Una unidad de CD es un dispositivo electrónico que permite la lectura de estos mediante el empleo de un haz de un rayo láser y la posterior transformación de estos en impulsos eléctricos que la computadora interpreta; escritos por grabadoras de CD (a menudo llamadas "quemadoras") -dispositivo similar a la lectora CD, con la diferencia que hace lo contrario a la lectura, es decir, transformar impulsos eléctricos en un haz de luz láser que almacenan en el CD datos binarios en forma de pozos y llanos-. Los lectores CD ——ahora casi universalmente usados en las computadoras—— puede ser conectado a la computadora por la interfaz IDE (ATA), por una interfaz SCSI o una interfaz propietaria, como la interfaz de Panasonic. La mayoría de los lectores de CD pueden también leer CD de audio (CDA) y CD de vídeo (VCD) con el software apropiado.

Los pozos tienen una anchura de 0,6 micras, mientras que su profundidad (respecto a los llanos) se reduce a 0,12 micras. La longitud de pozos y llanos está entre las 0,9 y las 3,3 micras. Entre una revolución de la espiral y las adyacentes hay una distancia aproximada de 1,6 micras (lo que hace cerca de 20 caquitas por centímetro).

Es creencia muy común el pensar que un pozo corresponde a un valor binario y un llano al otro valor. Sin embargo, esto no es así, sino que los valores binarios son detectados por las transiciones de pozo a llano, y viceversa: una transición determina un 1 binario, mientras que la longitud de un pozo o un llano indica el número consecutivo de 0 binarios.
 

Ahora. La Grabadora de DVD también conocida como quemador de DVD se trata de un periférico capaz de leer y grabar en formato DVD todo tipo de datos: audio, video y datos. Los discos DVD grabados pueden ser reproducidos en cualquier Reproductor de DVD.

Se puede decir que apareció el grabador de DVD por primera vez en el mercado de consumo japonés en el año 1999, y las primeras unidades eran realmente caras, llegando a tener precios en torno a los $2500 y $4000 USD. No obstante los precios fueron bajando rápidamente y ya a comienzos de 2005, los grabadores de DVD de marcas notables podían llegar a costar cerca de los 250 € e incluso £69 o menos, dependiendo de las prestaciones que estos ofrecian.

La unidades más antiguas soportaban solo el formato de disco DVD-RAM y DVD-R, pero las unidades más recientes del 2006 ya pueden grabar en la mayoría de los formatos más habituales: DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW, y DVD+R DL, algunos de ellos están acoplados a un disco duro basado en Digital video recorders (DVRs) que permiten una mejora en el uso. 


UNIDAD DE DVD
  Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.

Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.

El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.
 

Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.

En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo. Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s. 


UNIDAD DE BLU RAY DISC

El disco Blu-ray, conocido como Blu-ray o simplemente BD (en inglés: Blu-ray Disc), es un formato de disco óptico de nueva generación, desarrollado por la Blu-ray Disc Association (BDA), empleado para vídeo de alta definición (HD) y con mayor capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad que la del DVD.El disco Blu-ray hace uso de un rayo láser de color azul con una longitud de onda de 405 nanómetros, a diferencia del láser rojo utilizado en lectores de DVD, que tiene una longitud de onda de 650 nanómetros. Esto, junto con otros avances tecnológicos, permite almacenar sustancialmente más información que el DVD en un disco de las mismas dimensiones y aspecto externo.Blu-ray obtiene su nombre del color azul del rayo láser (blue ray significa ‘rayo azul’). La letra e de la palabra original blue fue eliminada debido a que, en algunos países, no se puede registrar para un nombre comercial una palabra común.

Blu Ray es el más nuevo formato de disco óptico de la actualidad, siendo para muchos, el sucesor del DVlu Ray es el más nuevo formato de disco óptico de la actualidad, siendo para muchos, el sucesor del DVD. Si bien existen otros proyectos con la intención de reemplazarlo, como el disco holográfico versátil, el cual es capaz de almacenar hasta casi 4 Tb de información, el Blu Ray se mantendrá todavía por muchos años en el mercado gracias a sus capacidades, precio competitivo y constante expansión entre los usuarios.

El Blu Ray no es otra cosa que un disco de almacenamiento óptico de 12 cm. de diámetro, el mismo tamaño que el DVD o el CD, y que fue desarrollado por un consorcio llamado Blu-Ray Disc Association con el fin de obtener un medio de almacenamiento capaz de contener la gran cantidad de datos requeridos por las películas realizadas en la espectacular alta definición, además de otros actores inherentes a la reducción de costes.

D. Si bien existen otros proyectos con la intención de reemplazarlo, como el disco holográfico versátil, el cual es capaz de almacenar hasta casi 4 Tb de información, el Blu Ray se mantendrá todavía por muchos años en el mercado gracias a sus capacidades, precio competitivo y constante expansión entre los usuarios.
El Blu Ray no es otra cosa que un disco de almacenamiento óptico de 12 cm. de diámetro, el mismo tamaño que el DVD o el CD, y que fue desarrollado por un consorcio llamado Blu-Ray Disc Association con el fin de obtener un medio de almacenamiento capaz de contener la gran cantidad de datos requeridos por las películas realizadas en la espectacular alta definición, además de otros actores inherentes a la reducción de costes.

Tenes CD desde 100 mb hasta 700 mb.....
los dvd vienen de 1000mb(1gb)
4700MB(4,7GB)
8300MB(8,3GB) 


CD hasta 700 MB, de doble capcidad 800 MB - Mini CD Capacidad 50MB
 

DVD hasta 4,7GB, de Doble Capa (DVD-DL) 8,5GB - Mini DVD Capacidad 1,4GB de Doble Capa 2,92GB
 

Blu Ray Hasta 25GB, De doble Capa hasta 30GB - Mini Blu Ray Capacidad hasta 7,5GB 

FALLA 1 - EL EQUIPO NO FUNCIONA

Causas posibles:

    Enchufe o conector de la fuente o baterías inoperativos.
    Daños en el cable del adaptador o en el enchufe.
    Conexiones cortadas en la fuente (incluye fusibles cortados).
    Microcontrolador defectuoso.

FALLA 2 - EL EQUIPO FUNCIONA, PERO NO SE ILUMINA EL DISPLAY EN FORMA TOTAL O PARCIAL

Causas posibles:

    Lámpara quemada.
    Foco quemado.
    Conexiones defectuosas al panel del display.
    Soldaduras defectuosas al panel en el cual algunos sectores funcionan.
    Fallas en la fuente de alimentación. Filamento del dispositivo EL (Electroluminiscente).

FALLA 3 - EL LECTOR DE CD IGNORA LAS ORDENES

Causas posibles:

    Conexiones malas en uno o más teclas o conjunto de teclas.
    El microcontrolador no produjo el reset correcto.
    Alguna tensión incorrecta de la fuente de tensión.
    Falla del microcontrolador o de otro circuito lógico.

FALLA 4 - FUNCIONAMIENTO ERRATICO DE LA BANDEJA

Causas posibles:

    Correa gastada, estirada, aceitosa o floja.
    Mecanismo sucio o lubricación reseca.
    Motor o conexión al motor defectuosa.
    Contactos de la llave sensora sucios o con conexiones defectuosos.
    Engranaje gastado u otra falla mecánica.
    Tensión de la fuente incorrecta o faltante.
    Microcontrolador u otro circuito lógico con fallas.

FALLA 5 - LA BANDEJA NO ABRE O CIERRA

Causas posibles:

    Correa gastada, aceitosa o floja.
    Mecanismo sucio o lubricación pegajosa.
    Engranaje gastado u otro daño macánico.
    Motor o conexiones al motor defectuoso.
    Tecla de apertura de la bandeja defectuosa.
    Falta o valor incorrecto de alguna tensión de la fuente.
    Microcontrolador u otro circuito lógico con fallas.
    Activación del dispositivo antirrobo.

FALLA 6 - LA BANDEJA NO ABRE O CIERRA POR COMPLETO

Causas posibles:

    Correa estirada aceitosa o floja.
    Mecanismo sucio o lubricación reseca.
    Elementos extraños, como juguetes, piedras o similares bloqueando la bandeja.
    Engranaje defectuoso u otra falla mecánica.
    Engranajes fuera desajustados.

FALLA 7 - EL CAMBIADOR DE CD SE TRABA AL SELECCIONAR O EXPULSAR CDs

Causas posibles:

    Correa defectuosas, suciedad o falta de lubricación.
    Objetos extraños en la zona, engranajes rotos, dañados o daños mecánicos
    Engranajes desajustados.
    Sensor defectuoso (interruptor óptico o microswitch)
    Fallas en el motor, driver o fuente.
    Trate de producir el ciclo del cambiador a mano.
    Problemas en la Lógica o en el microcontrolador.

FALLA 8 - EL LECTOR DE CD O CD-ROM DAÑA A LOS CDs

Causas posibles:

    Pieza rota, doblada o faltante.
    Desajuste de engranajes.
    Otras fallas mecánicas.
    Lente toca el disco debido a fallas electrónicas o desajuste del servo de enfoque.

FALLA 9 - FUNCIONAMIENTO INTERMITENTE O ERRATICO

Causas posibles:

    Disco sucio, rayado o defectuoso.
    Lente sucio.
    Disco de largo extendido demasiado largo para el reproductor.
    Carga mecánica del disco incompleta.
    Conexiones defectuosas o falta de blindaje de la unidad óptica.
    Fallas en el cable flexible de cinta al pick-up óptico.
    Llaves sucias en la bandeja o en el limitador.
    Problemas en la fuente o en los circuitos lógicos.
    Interferencias externas.
    Daño interno o partes flojas en el pick-up óptico.

FALLA 10 - PLATO FLOJO O PEGADO AL SOPORTE

Causas posibles:

    Tornillo de ajuste flojo o mal pegado.
    Rotura del plato

FALLA 11 - EL LECTOR SE SOBRECALIENTA

Causas posibles:

    Temperatura ambiental excesiva (sauna) o componentes del estéreo muy calientes.
    Fallas o roturas en la fuente de alimentación, circuitos lógicos o pick-up óptico.

FALLA 12 - EN FRIO FUNCIONA EN FORMA DEFICIENTE

Causas posibles:

    Grasa solidificada o suciedad impiden el movimiento hasta que calienta.
    Condensación en algún componente óptico debido a cambios de temperatura.
    Conexiones malas o contactos sucios son afectados por la temperatura.

FALLA 13 - EL DISCO NO ES RECONOCIDO Y MUESTRA MENSAJES DE ERROR, "DISC", "ERROR", ETC.

Causas posibles:

    El bloqueo de transporte quedó enganchado.
    Disco sucio, rayado o defectuoso.
    Lente de la unidad óptica sucio o dañado.
    La carga no es completamente confiable.
    El disco fue cargado al revés.
    Suspensión del lente o tapa de lente defectuoso que impide el libre movimiento.
    Suciedad, lubricación seca o algún daño en el mecanismo propulsor del sled.
    Llave de limitación o sensor sucio o defectuoso.
    Motor del eje defectuoso.
    Ajuste incorrecto de la altura de la plataforma del eje.
    Componente defectuoso en el pick-up óptico.
    Roturas en el cable de cinta al pick-up óptico.
    Necesidad de ajuste en el servo o pick-up óptico.
    Falla en la fuente de alimentación, en el circuito o en la lógica de control.
    Conexiones defectuosas o ausencia o falla en el blindaje de la bandeja óptica.
    Interferencia externa.

FALLA 14 - EL DISCO GIRA EN DIRECCION OPUESTA O ACELERA DEMASIADO Y NO ES RECONOCIDO

Causas posibles:

    Disco cargado al revés.
    Disco sucio, defectuoso o rayado.
    Lente del objetivo sucio o dañado.
    Servo de tracking o CLV (Constant Linear Velocity) desajustado o defectuoso.
    Componente defectuoso en el pick-up óptico.
    Problemas en el microcontrolador o en la lógica de control.
    Fallas en el conexionado o en el cable de cinta al pick-up óptico.
    Motor del eje defectuoso, eventualmente cojinetes gastados.

FALLA 15 - EL PICK-UP OPTICO INTENTA POSARSE DETRAS DE LA PISTA INTERNA

Causas posibles:

    Llave de limitación sucia o defectuosas, conexiones defectuosas al mismo o en el circuito.
    Roturas impiden la actuación de la llave de límites.
    Servo de tracking desajustado o defectuoso.
    Problemas en el Microcontrolador o en el circuito lógico.

FALLA 16 - EL LECTOR NO PERMITE UN ACERCAMIENTO DE PERSONAS Y/O UTILIZAR SU LAMPARA FAVORITA

Causas posibles:

    Blindaje de la unidad óptica, conexión a masa u otras conexiones faltantes.
    Interferencia externa.

FALLA 17 - PATINA EN DISTANCIAS CORTAS

Causas posibles:

    Disco sucio, rayado o defectuoso.
    Lente del objetivo o suspensión sucios o dañados o obstrucción.
    Servo de tracking fino desajustado o defectuoso.
    Laser débil u otra falla en el pick-up óptico.

FALLA 18 - BUSQUEDA O PLAY COMIENZA CORRECTAMENTE Y DESPUES PIERDE TIEMPO O POSICION

Causas posibles:

    Disco sucio, rayado o defectuoso.
    Lente del objetivo o suspensión sucios o dañados u otra obstrucción.
    Servo de tracking o de PLL desajustado o defectuoso.
    Tecla trabada.
    Falla en el integrado del motor de drive del sled.
    Falla en la lógica de control.

FALLA 19 - OPERACIONES DE BUSQUEDA TOMAN DEMASIADO TIEMPO O FALLAN DEL TODO

Causas posibles:

    Disco sucio, rayado o defectuoso.
    Bloqueo de transporte enganchado.
    Lente del objetivo, suspensión sucio, o dañado u otra obstrucción.
    Servo de tracking o de CLV desajustado o defectuoso.
    Problemas mecánicos con el movimiento del sled.
    Motor del sled o Integrado del drive, defectuosos.
    Lógica de control defectuosas.
    Cable flexible a la unidad óptica defectuoso

FALLA 20 - LA REPRODUCCION QUEDA ATASCADA (REPETICION RAPIDA)

Causas posibles:

    Disco sucio, rayado o defectuoso.
    Lubricación sucia o reseca o daño en el mecanismo del sled.
    Protección de transporte enganchado.
    Falta ajuste del servo.

FALLA 21 - OMISION OCASIONAL DE PISTAS O DE REPETICION

Causas posibles:

    Disco sucio, rayado o defectuoso.
    Lente de objetivo o suspensión sucia o dañada o obstrucción.
    Lubricación sucia o reseca, correa defectuosa o daño en el mecanismo del sled.
    Protección de transporte enganchada.
    Ajustar el servo.

FALLA 22 - DISTORSION O ENMUDECIMIENTO EN AUDIO

Causas posibles:

    Contactos sucios en los conectores RCA en el reproductor de CD o amplificador de audio.
    Conexiones defectuosas en los conectores RCA.
    Contactos sucios o defectuosos en el relé de enmudecimiento.
    Componentes defectuosos en los circuitos analógicos (filtro final, mute, amplificador).
    Fallas en la fuente de alimentación de audio (si es usado).
    Controles sucios, probablemente en el amplificador salvo que se presente con auriculares.

FALLA 23 - EL REPRODUCTOR SE TRABA APROXIMADAMENTE AL MISMO TIEMPO CON DIFERENTES DISCOS

Causas posibles:

    Suciedad, lubricante reseco o daño en el mecanismo del sled.
    El sled llega al tope mecánico con discos de largo extendido (>74 minutos).
    Bloqueo de transporte enganchado.
    Necesidad para la alineación del servo.
    Motor del eje defectuoso.

FALLA 24 - RUIDO REPETIDO EN EL GIRO DEL DISCO

Causas posibles:

    Disco sucio, rayado o defectuoso (posiblemente combado).
    Lente del objetivo o suspensión sucios o dañados o obstrucción.
    Eje suelto o material extraño en la plataforma.
    Disco no está firmemente sostenido.
    Eje torcido.
    Desgaste excesivo de los cojinetes.


Entre las fallas más comunes que afectan al correcto funcionamiento de una lectograbadora de CD y DVD se encuentran la averías que afectan a dos elementos claves de las unidades ópticas: la lente y el láser.

La lente

La lente que incluyen las unidades ópticas suelen ser el elemento más afectado por la suciedad, debido a que se encuentra expuesta y es muy sensible al polvo.

Para evitar este inconveniente, es recomendable realizar asiduamente una limpieza detallada del dispositivo, como así también de su lente, con el fin de evitar la acumulación de polvo y suciedad.

Otro de los problemas que presentan este tipo de componentes reside en la estructura con que han sido diseñadas las lectograbadoras, ya que son unidades que para funcionar utilizan un láser que pasa a través de lentes, los cuales suelen desgastarse con su uso.

El láser.

El láser sufre un deterioro progresivo, perdiendo de esta manera su potencia original, y ocasionándonos grandes dolores de cabeza al intentar visualizar el contenido de un disco que el láser, por su desgaste, no es capaz de leer.

Cabe destacar, que una de las primeras tareas del láser de la unidad óptica es reconocer cuál es el tipo de medio que ha sido ingresado en el dispositivo, es decir si se trata de un CD o un DVD.

La respuesta, en mi opinión, es muy simple: no. Lo que voy a decir no es aplicable al Bluray como formato de disco físico. Si quieres un disco de 50 gigas, adelante, compra Bluray. Pero si lo que quieres es comprar el mejor sistema de vídeo de alta definición disponible en el mercado, lo último que deberías hacer es comprar Blu-ray (ni HD-DVD), por la sencilla razón de que es un sistema de vídeo obsoleto, mal diseñado, y muy limitado en cuanto a prestaciones.
Esta puede parecer una afirmación muy osada, se han gastado literalmente millones de dólares en desarrollarlo, nos cuentan que es lo último de lo último en cuanto a tecnología de vídeo. La única pega es que, de momento, es un poco caro, ¿no?
Bien, examinemos los hechos. ¿Por qué digo que es obsoleto y mal diseñado?. Pues porque, como formato de vídeo, está ligado a una determinada clase de soporte. Si quieres ver una película Blu-ray, tiene que estar grabada en un disco Blu-ray. No puedes ver una película Blu-ray que esté grabada en un disco DVD, ni tampoco si está en un disco duro, ni tampoco si está en un llavero USB, ni en una tarjeta de memoria.
No es un problema de espacio, hay tarjetas SDHC de 32 gigas donde cabe sobradamente cualquier película Blu-ray aparecida hasta la fecha, hay discos duros USB de 500 gigas que cuestan 90 euros. Incluso en un humilde DVD de doble capa, igualito a los que alquilan en los videoclubs, te cabe la mitad de una peli Blu-ray si no es muy larga, o toda la película si usas un DVD de doble cara y doble capa. Es un problema de diseño, ha sido diseñado para que sea exactamente así, y por eso es por lo que digo que está mal diseñado.
Por supuesto, eso también pasa con las películas DVD, pero el DVD es un sistema de vídeo de 1995, y ahora estamos en el tercer milenio. El DVD fue diseñado así porque la tecnología del momento no daba para más. El Blu-ray, por el contrario, ha nacido en una época en la que se pueden hacer mejores cosas que ligar un formato de vídeo a la atadura de un soporte inamovible, una época en la que existen conexiones de banda ancha y reproductores de vídeo con disco duro y conexión de red. El Bluray no permite nada de esto, no permite que te puedas bajar una película de Internet directamente al disco duro del reproductor, se ha diseñado como si estuviéramos en 1995, y por eso es por lo que digo que está obsoleto.
Para colmo, es un sistema cargado de DRM, lo cual le añade todavía más limitaciones a las propias de su diseño obsoleto. ¿Quieres hacer una copia de seguridad de esa película que te ha costado 30 euros? No puedes. ¿Quieres ver esa película que alquilaste en Linux? No puedes. ¿Quieres ver esa otra película que comprase en Windows? Tampoco vas a poder si tu tarjeta gráfica o tu monitor no son compatibles con un DRM llamado HDCP. ¿Quieres ver en tu reproductor Blu-ray esas pelis que compraste en tu último viaje a Méjico y Nueva York?. Pues va a ser que no. Y todavía me estoy dejando en el tintero unas cuantas limitaciones más.
En definitiva, por su diseño obsoleto y su DRM draconiano, Blu-ray es un sistema de vídeo cargado de penosos defectos. La pregunta, por tanto, no es si debemos comprar Blu-ray, sino si existen alternativas mejores. Por supuesto, la respuesta es sí.
La primera alternativa es quedarnos como estamos. La única ventaja digna de mención del Blu-ray frente al DVD es la alta definición. Si nuestra tele es la típica televisión PAL de toda la vida, y no estamos pensando en cambiarla, no vamos a ver mejor las películas por muy Blu-ray que sean.
Por otro lado, si ya tenemos una tele HD de buen tamaño, hay otra posibilidad que es bastante barata: comprar un reproductor DVD con conector HDMI. Estos aparatos incorporan una función de escalado de imagen que "convierten" durante la reproducción una película DVD en vídeo de alta definición, apto para nuestra tele HD Ready o Full HD. Esta conversión no es lo mismo que la verdadera alta definición, pero el resultado es bastante bueno según dicen todos los que lo han probado.
Ahora bien, si lo que queremos es la mejor calidad y tecnología punta, nuestra elección se decantará por Matroska, un formato de fichero que ya se ha convertido en el estándar de hecho de Internet para películas en alta definición. Ya se venden diversos modelos de reproductores Matroska, y por supuesto también se puede usar un HTPC para ver las películas en este formato.
Adiós a las limitaciones del Blu-ray. Con Matroska nos podemos bajar directamente la película en el disco duro de un reproductor con soporte de red, o copiarla a un disco duro USB, o usar sencillamente cualquier otro soporte o tipo de reproductor que nos venga bien. Si nuestro llavero USB tiene suficiente capacidad, podemos llevar una peli HD en el bolsillo del pantalón vaquero. Para coleccionar las películas, nos basta con un par de baratísimos DVD vírgenes por peli, nada de pagar 14 euros por un disco virgen Blu-ray. Adiós ademas al DRM, y hola a la libertad puesto que es un formato libre.


lunes, 13 de julio de 2015

 Manuela Idarraga y Santiago Ortiz

1. Seguramente alguno de ustedes se ha llevado un susto al cuando les ha fallado su memoría flash (ya sea USB, Pendrives, Secure Digital, MemoryStick, MMC, reproductor de MP3 y/o Mp4, etc.),Aqui resalto los 5 problemas mas comunes de estos dispositivos y plantearea algunas de las opciones mas recomendadas para reparar estos inconvenientes.

I: la memoria aparece dentro de Mi PC pero dice que no tiene formato
La solución más sencilla es utilizar el programa llamado HP USB Disk Stogare Format Tool, lo puedes descargar desde aquí. Lo que debes hacer es instalar este software (sólo para Windows) y ejecutarlo, después dar formato a la memoria, esto borrará todos los datos y no se podrán recuperar.

II: La memoría solo funciona cuando la ladeas un poco o presionas hacia adentro
Esto se debe principalmente a que algún cable está suelto dentro de la memoria, lo que tendrás que hacer en este caso es soldar el cable o conector que está suelto, tendrás que destapar tu memoria, para ver un tutorial completo para este caso lo puedes ver en este artículo: revivir memorias flash.

III: La memoría se mojó con agua de mar
Esto es muy común cuando vas a la playa y traes tu cámara fotográfica, se te cae y se moja, para memorías SD, MMC, Memory Stick y Compac Flash.

1.Déjarla secar.
2.Sumérgela en agua dulce por aproximadamente 2 horas (para diluir las sales).
3.Remueve la carcasa exterior (por pequeña que parezca).
4.Vuelve a remojar el circuito (sí, con todo y chips).
5.Deja sobre papel absorbente para eliminar la humedad (este proceso debe durar varias horas para descartar cualquier corto-circuito).
6.Colócala con cuidado en el lector de memoria y con suerte, ¡funcionará de nuevo!

IV: falta controlador
Sólo tienes que buscar el controlador (driver) que corresponda para el modelo y la marca de tu memoría, por ejemplo para Kingston busca aquí, para Transcend busca aquí, para MicroVault de Sony busca aquí, para SanDisk busca aquí, otras marcas (Memorex, Samsung, etc) utiliza Google.

V: no se reconoce el dispositivo USB en Windows Vista y XP
1.Busca una computadora con Windows 98 e instala el driver correspondiente a tu memoria.
2.Cuando Windows 98 la reconozca, respalda la información.
3.Da formato cómo FAT32 a tu memoría.
4.Listo con suerte ya funcionará en todos los sistemas.

 LA MEMORIA APARECE DENTRO DE MI PC PERO DICE QUE NO TIENE FORMATO
La solución más sencilla es utilizar el programa llamado HP USB Disk Storage Format Tool: Lo que debes hacer es instalar este software (sólo para Windows) y ejecutarlo, después dar formato a la memoria, esto borrará todos los datos y no se podrán recuperar.

LA MEMORÍA SE MOJÓ CON AGUA DE MAR
Esto es muy común cuando vas a la playa y traes tu cámara fotográfica, se te cae y se moja, para memorías SD, MMC, Memory Stick y Compac Flash.

Primero déjala secar.
Sumérgela en agua dulce por aproximadamente 2 horas (para diluir las sales).
Remueve la carcasa exterior (por pequeña que parezca).
Vuelve a remojar el circuito (sí, con todo y chips).
Deja sobre papel absorbente para eliminar la humedad (este proceso debe durar varias horas para descartar cualquier corto-circuito).
Colócala con cuidado en el lector de memoria y con suerte, ¡funcionará de nuevo!

FALTA CONTROLADOR
Sólo tienes que buscar el controlador (driver) que corresponda para el modelo y la marca de tu memoría, por ejemplo para Kingston busca aquí (http://www.kingston.com/support/default.asp), para Transcend busca aquí ( http://www.transcendusa.com/Support/DLCenter/index.asp), para [MicroVault] de Sony busca aquí (http://www.sony.net/Products/Media/Microvault/), para [SanDisk] busca aquí (http://www.sandisk.com/Retail/DriverDownloads.aspx), otras marcas (Memorex, Samsung, etc) utiliza Google.(www.google.com)

NO SE RECONOCE EL DISPOSITIVO USB EN WINDOWS VISTA Y XP
Busca una computadora con Windows 98 e instala el driver correspondiente a tu memoria.
Cuando Windows 98 la reconozca, respalda la información.
Da formato cómo FAT32 a tu memoria.
Listo con suerte ya funcionará en todos los sistemas.
Importante

 Para mas informacion visitar : https://www.youtube.com/watch?v=yZhEwOq7d3o

 Los discos duros son como los coches. Los hay de mejor y de peor calidad, pero todos están hechos para funcionar bien, al menos, durante un tiempo. Por desgracia, hay una diferencia crucial entre ambos: mientras que los precios de los coches no han hecho más que incrementar en la última década, los precios de los discos duros no han hecho más que disminuir, y esto se debe entre otras cosas a una peor calidad de los materiales utilizados y a un menor tiempo de testeo en fábrica. Además, por cotidianos que sean los discos duros, en su interior ocurren varios fenómenos que bien se ubican cerca de los límites de la física, haciendo de ellos unos componentes extremadamente sensibles a gran cantidad de factores: vibraciones, golpes, cambios de temperatura, subidas o caídas de tensión, defectos de fabricación, cambios de presión… en este post resumiremos las averías más comunes que padecen y sus posibles causas, así como las oportunidades de la recuperación de datos del mismo.   
Fallos de tipo lógico

Los fallos de tipo lógico en un disco duro son los que causan errores o inconsistencias en el sistema de ficheros subyacente, que impide al usuario el acceso a los datos. Dentro del mismo grupo se suelen consideras los borrados y formateos accidentales del disco duro, al requerir de técnicas muy parecidas para la recuperación de los datos.
Síntomas del fallo

Un disco duro que solo presenta fallos de tipo lógico suele presentar uno o más de los siguientes síntomas:
Varios ficheros o carpetas han desaparecido sin previo aviso.
    Al intentar acceder al disco duro, el sistema indica que éste debe ser formateado.
    El sistema deniega el acceso a determinados ficheros o directorios.

Además, hay que fijarse en que…:

    El disco duro gira correctamente y no se detiene al cabo de un rato.
    No hace ninguna clase de ruido extraño.
    Al tratar de encenderlo, no huele a quemado.
    Tras comenzar a girar, no queda éste haciendo un chasquido o claqueteo constante.
    El sistema operativo es capaz de reconocer el dispositivo y conocer qué capacidad tiene (es decir, es capaz de leer el identificador del disco duro).

Posibles causas del fallo

Estos fallos pueden ser debidos principalmente a virus informáticos y otros malware, errores humanos, y pueden ser consecuencia además de otro tipo de fallos comunes en los discos duros, más allá de los problemas meramente lógicos. Si un disco duro es formateado (a propósito o no), o si se instala un nuevo sistema operativo sobre un disco que anteriormente tenía datos, las técnicas usadas para la recuperación de los datos son similares.

También hay virus que cifran la información (howdecrypt o cryptorbit, entre otros), y la recuperación de datos de estos casos es más compleja, a veces incluso inviable.
Dificultad del caso

La dificultad de este tipo de fallos es variable en función de la cantidad de información que se ha perdido definitivamente (estructuras del sistema de ficheros), y del sistema de ficheros subyacente (FAT, NTFS, HFS+, Ext2, Ext3, Ext4, XFS, ReiserFS, UFS, ISO…). Los casos en que la información ha sido perdida debido a virus que cifran/encriptan la información suelen ser muy complejos y hay ocasiones en las que las oportunidades de recuperación de datos son limitadas o nulas.


Fallos de tipo electrónico

Los fallos en la placa electrónica o PCB del disco duro son los que impiden al disco poner en marcha el software interno del disco duro, habitualmente porque el disco es incapaz de entregar la corriente necesaria a diferentes partes del mismo, como el motor, el microcontrolador principal, o toda la PCB en general. Cuando la PCB de un disco duro está dañada, en el 99% de los casos no basta con cambiarla por otra de otro disco duro igual. Durante el proceso de fabricación de cada unidad de disco duro, se dan microscópicas diferencias en la forma, posición y adaptación de los cabezales de lectura y escritura, que hacen que cada disco duro necesite ser calibrado individualmente. Los resultados de esta calibración se almacenan parcialmente en la PCB, y sin ellos, el disco no sabe cómo funcionar, por lo que es vital contar con la PCB original, y es preciso que un experto en electrónica examine el disco duro por completo.

Hay ocasiones muy complejas en las que la parte electrónica afectada reside en el interior del disco duro. En estos casos el componente más afectado suele ser el preamplificador de la señal que viene de los cabezales, ubicado habitualmente en el brazo mecánico interno. Son casos más complejos de tratar e incluso de diagnosticar.
Microcontrolador del motor y la bobina de voz del disco duro

Microcontrolador del motor y la bobina de voz del disco duro
Síntomas del fallo

Los fallos en la placa electrónica de un disco duro suelen presentar los siguientes síntomas:

    El disco suelta humo o un olor a quemado al intentar encenderlo.
    El disco presenta zonas visiblemente quemadas.
    El disco duro no da señales de vida o no parece responder a ningún estímulo eléctrico.
    Cuando el disco duro está conectado al ordenador, éste no se enciende.
    El disco gira, pero no parece que los cabezales salgan de su posición de aparcamiento*.
    También es posible que el disco haga ruidos raros y sonidos como en el caso de fallo mecánico.

*Este diagnóstico es sonoro, no visual. No se debe abrir el disco nunca fuera de unas instalaciones especializadas.
Posibles causas del fallo

Los fallos en la PCB y el resto de la electrónica pueden ser debidos principalmente a subidas y bajones de tensión, conexión incorrecta de los cables, manipulación del disco en funcionamiento, y en ocasiones también a golpes y caídas.


Fallos del firmware del disco duro

Hay ocasiones en las que el disco parece que no sufre ninguno de los síntomas de los otros fallos, pero el ordenador es incapaz de reconocerlo o no es capaz de acceder a los datos. Muchas de estas ocasiones son debidas a un fallo en el software interno del disco duro o firmware, siendo necesario reprogramar determinados componentes del disco duro para que éste vuelva a ser funcional temporalmente. Un disco duro con fallos de firmware es complejo de diagnosticar dado que hay cientos de piezas del firmware que pueden fallar. En ocasiones, un pequeño fallo electrónico puede haber ocasionado la corrupción de algún módulo del firmware, ocasionando que tras el apagado el disco no sea capaz de inicializarse correctamente de nuevo. También es posible que el disco duro tenga un cabezal débil o defectuoso, bien por el uso o debido a algún pequeño golpe, y el disco registra debido a este cabezal numerosos sectores defectuosos que desbordan las tablas de defectos, ocasionando un fallo general del firmware del disco.

    La mayoría de casos de fallos relacionados con el firmware se debe a cabezales defectuosos o dañados, dado que se corrompen debido a ellos ciertos módulos esenciales para la inicialización del disco duro. Son precisas modificaciones del firmware y diversas técnicas complejas para la recuperación de datos exitosa en estos casos.

Síntomas del fallo

Los fallos de firmware del disco presentan principalmente dos síntomas:

El disco parece estar en buen estado: gira, no hace ruidos raros.El ordenador no reconoce el disco duro, o no es capaz de acceder a los datos.

Posibles causas del fallo

Los fallos de firmware ocurren en cualquier disco, a veces de forma arbitraria, aunque mayoritariamente motivado por otros problemas de tipo mecánico o eléctrico que corrompen parcialmente el software interno del disco. Hay modelos de discos duro más propensos que otros a sufrir este tipo de fallo, debido en ocasiones a errores en la programación de los mismos.


Fallos de tipo mecánico

Los fallos de tipo mecánico de un disco duro son los que impiden al disco calibrar y comenzar a recibir comandos como el de lectura. El acceso a todos los datos del disco duro es imposible en estos casos, siendo necesario un laboratorio de recuperación de datos especializado para poder recuperar los datos.

Es vital en estos casos no conectar el disco duro ni una sola vez más una vez detectado el problema. Cualquier intento posterior de poner el disco en marcha puede ocasionar la pérdida definitiva de los datos, debido a que unos cabezales defectuosos como los de la imagen que se puede ver tras a estas líneas pueden arañar los platos magnéticos del disco duro, donde reside la información, destruyendo la misma (o parte de la misma) irremediablemente. En estos casos, además, un pequeño daño se convierte rápidamente en un daño enorme, dadas las altas velocidades a las que gira un disco duro, y la gran cantidad de suciedad que se genera en su interior mientras un cabezal está rascando una superficie magnética.
Cabezales dañados de un disco duro con problemas mecánicos.Cabezales dañados de un disco duro con problemas mecánicos
Síntomas del fallo

Un disco duro con fallo mecánico presenta uno o más de los siguientes síntomas:
 El disco duro hare ruidos como “clac clac o clic clic” de forma repetitiva.
 El disco duro deja de girar pasados unos segundos después de arancar.
 El disco duro no gira.
El disco hace un sonido de rasquidos, como si algo estuviese arañando la superficie de los platos magnéticos.
El disco duro es expulsado del sistema sin previo aviso, teniendo que reiniciar el ordenador para volver a acceder a los datos temporalmente.
 El disco hace ruidos que vam desde pitidos agudos hasta sonidos graves, ruidos extraños y un sonido muy fuerte al girar o intentar girar el motor.

Posibles causas del fallo

Estos fallos pueden ser debidos principalmente a caídas, golpes, subidas de temperatura, contaminación interna del disco duro, defectos de fabricación, desgaste, o fuertes vibraciones.

2.
Glary Utilities, una utilidad completa y potente


Glary Utilities es una aplicación que incluye diversas herramientas. Aquí veremos la versión básica, que es gratuita. También existe una versión PRO para las empresas, que incluye funciones un poco más avanzadas pero que no es realmente interesante para un usuario particular. Esta aplicación es una alternativa a TuneUp Utilities, el programa de referencia en este dominio, de pago pero muy eficaz.

 
 
 
CCleaner, para una limpieza profunda del PC


CCleaner es un programa que hace honor a su nombre, ya que permite eliminar todos los elementos inútiles del sistema (claves de registro obsoletas, dll, accesos directos a programas inexistentes, programas obsoletos, etc). También se ocupa de los rastros de navegación dejados por el usuario (historial, archivos temporales, cookies, contraseñas, caché, etc.). Todos los navegadores son soportados. CCleaner permite además la desinstalación de programas difíciles de eliminar. Todo esto de una manera rápida y eficaz, con opciones de personalización. 
 
 

Programacion

Manuela Idarraga y Santiago Ortiz 10ºA

1-
Para crear un programa, y que la computadora lo intérprete y ejecute las instrucciones escritas en él, debe usarse un lenguaje de programación. En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste excesivamente complicado para programar. De hecho sólo consiste en cadenas de números 1 y 0 (sistema binario). Para facilitar el trabajo de programación, los primeros científicos que trabajaban en el área decidieron reemplazar las instrucciones, secuencias de unos y ceros, por palabras o letras provenientes del inglés; las codificaron y crearon así un lenguaje de mayor nivel, que se conoce como Assembly o lenguaje ensamblador. Por ejemplo, para sumar se usa la letra A de la palabra inglesa add (sumar). En realidad escribir en lenguaje ensamblador es básicamente lo mismo que hacerlo en lenguaje máquina, pero las letras y palabras son bastante más fáciles de recordar y entender que secuencias de números binarios. A medida que la complejidad de las tareas que realizaban las computadoras aumentaba, se hizo necesario disponer de un método sencillo para programar. Entonces, se crearon los lenguajes de alto nivel. Mientras que una tarea tan trivial como multiplicar dos números puede necesitar un conjunto de instrucciones en lenguaje ensamblador, en un lenguaje de alto nivel bastará con sólo una. Una vez que se termina de escribir un programa, sea en ensamblador o en algunos lenguajes de alto nivel, es necesario compilarlo, es decir, traducirlo completo a lenguaje máquina.1 Eventualmente será necesaria otra fase denominada comúnmente link edición o enlace, durante la cual se anexan al código, generado durante la compilación, los recursos necesarios de alguna biblioteca. En algunos lenguajes de programación, puede no ser requerido el proceso de compilación y enlace, ya que pueden trabajar en modo intérprete. Esta modalidad de trabajo es equivalente pero se realiza instrucción por instrucción, a medida que es ejecutado el programa.

Gottfried Wilheml von Leibniz (1646-1716), quien aprendió matemáticas de forma autodidacta (método no aconsejable en programación) construyó una máquina similar a la de Pascal, aunque algo más compleja, podía dividir, multiplicar y resolver raíces cuadradas.

Pero quien realmente influyó en el diseño de los primeros computadores fue Charles Babbage (1793-1871). Con la colaboración de la hija de Lord Byron, Lady Ada Countess of Lovelace (1815-1852), a la que debe su nombre el lenguaje ADA creado por el DoD (Departamento de defensa de Estados Unidos) en los años 70. Babbage diseñó y construyó la "máquina diferencial" para el cálculo de polinomios. Más tarde diseñó la "máquina analítica" de propósito general, capaz de resolver cualquier operación matemática. Murió sin poder terminarla, debido al escepticismo de sus patrocinadores y a que la tecnología de la época no era lo suficientemente avanzada. Un equipo del Museo de las Ciencias de Londres, en 1991, consiguió construir la máquina analítica de Babbage, totalmente funcional, siguiendo sus dibujos y especificaciones.


2-

Formas de programación

Pueden encontrarse las siguientes programaciones:

Programación declarativa: Mantiene un paradigma de programación el cual se basa en el desarrollo de programas que están especificando un conjunto de determinadas condiciones, proposiciones, afirmaciones, restricción, ecuaciones o transformaciones las cuales pueden mostrar, describir y detallar un problema y su solución. Esta solución se obtiene mediante diversos mecanismos internos de control. Las mismas no son específicas en cuanto a su localización, solo se le pide a la computadora que busque algo.

Programación estructurada: Conocido también como un paradigma de la programación el cual se encuentra orientado a mejorar la calidad, claridad y el tiempo que tarde en se desarrollado un programa de computadora.

Para esto utiliza solamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección e iteración. Este surgió en 1960 del trabajo de Böhm y Jacopini.

Programación modular: Este tipo de programación consiste principalmente en dividir los programas en partes llamadas subprogramas o módulos, los cuales son más legibles y manejables, es decir, tienen como fin facilitar su uso. Es el resultado evolutivo de la programación estructura para solucionar algunos problemas más grandes y difíciles de lo que la primera puede llegar a resolver.

Una vez aplicada la programación modular, un problema de índole complejo se divide en varios subproblemas mucho más simples los cuales son divididos, a su vez, en otros subproblemas más simples todavía. Este proceso se continúa hasta que se encuentra un subproblema lo suficientemente simple como para poder ser resuelto fácilmente. Esta técnica es conocida como refinamiento sucesivo o análisis descendente.

Un módulo es considerado cada una de las partes de un programa que puede resolver uno de los subproblemas encontrados, en los que se divide el problema original. Todos estos módulos contienen una tarea específica y definida diferente una de otra por lo que es posible que unos necesiten de otros para poder operar y concretar la finalización de un subproblema.

En los casos en los que un módulo necesita de otro, pueden comunicarse a través de una interfaz de comunicación la cual también se encuentra bien definida. En la práctica el módulo es considerado un proceso y función, muy diferente a la parte teórica el cual puede entenderse como una parte del programa. Sin embargo, no debe ser confundido el término procedimiento o función con el término módulo ya que el mismo puede contener muchos de ellos por lo que se debe tener cuidado.

Programación orientada a objetos: Puede ser encontrado bajo las siglas POO, y se refiere a un paradigma de la programación el cual utiliza los objetos resultantes en sus interacciones para poder diseñar aplicaciones y programas informáticos.

Para esto basa sus conceptos en varias técnicas como la herencia, la cohesión, la abstracción, el polimorfismo, el encapsulamiento y el acoplamiento. Comienza su utilización en la década de los años 1990 y se mantiene hasta hoy, donde pueden encontrarse grandes variedades de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos

3-



PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO
VENTAJAS
DESVENTAJAS
VENTAJAS
DESVENTAJAS
  • Datos separados del Diseño.
  • Reutilización del código.
  • Entendimiento del programa en el mundo real.
  • Fácil entendimiento de la lógica del programa.
  • Código simple (aunque cueste acostumbrarse).
  • Fácil documentación y diseño del programa.
  • Dinamismo en el manejo de los datos.
  • Facilidad en el mantenimiento y expansión.
  • Complejidad para adaptarse.
  • Mayor cantidad de código (aunque a la larga no, por la reutilización).
  • Reusabilidad.
  • Extensibilidad.
  • Facilidad de mantenimiento.
  • Potabilidad.
  • Rapidez de Desarrollo.
  • Más fáciles de entender porque se utilizan abstracciones más cercanas a la realidad.
  • Curvas de aprendizaje largas
  • Dificultad en la abstracción
  • Limitaciones para el programador.
  • Tamaño excesivo en las aplicaciones resultantes.
  • Cuando se heredan clases a partir de clases existentes se heredan de forma implícita todos los miembros de dicha clase aun cuando no todos se necesiten, lo que produce aplicaciones muy grandes que no siempre encajan en los sistemas con los que se disponga.
  • Velocidad de ejecución (cómo resultado del punto anterior)

4-5-
Microsoft Visual Studio.NET


Básicamente, Microsoft Visual Studio.NET es un entorno de desarrollo integrado (IDE, en inglés) desarrollado para crear aplicaciones para el sistema operativo Windows. Este entorno es capaz de ofrecer soporte a múltiples lenguajes de programación como Visual C++, Visual C#, Visual J#, y Visual Basic .NET. Del mismo modo, ofrece soporte a entornos de desarrollo web como ASP.NET.

Java SDK

Java es un lenguaje de programación diseñado para que el producto desarrollado con el lenguaje pueda ser interpretado y ejecutado independientemente del sistema operativo en el que se utilice mediante una máquina virtual Java (JVM).

La principal característica de Java es que fue diseñado para tener la menor cantidad de dependencias posibles, lo que favorece que los desarrolladores, ya que sólo tendrán que escribir el programa una sola vez, sin necesidad de tener que recopilarlo para otras plataformas o sistemas operativos.

NetBeans

Básicamente, NetBeans es un entorno de desarrollo integrado (IDE) libre con el cual el desarrollador podrá diseñar sus aplicaciones de escritorio usando el lenguaje Java a partir de un conjunto de componentes llamados “Módulos”.

En el caso de que quieras obtener más información acerca de la interrelación entre Java y NetBeans, pulsa sobre este enlace.

Delphi

Delphi es un entorno de desarrollo de software orientado a la programación general con un marcado hincapié en la programación visual. Utilizando Object Pascal como lenguaje, es posible desarrollar programas para Windows y el sistema operativo Linux.

Ruby on Rails


Ruby on Rails es un framework específicamente diseñado para trabajar en conjunto con el lenguaje de programación Ruby. Ruby es un lenguaje de programación orientado a objetos que le brinda a los desarrolladores una sintaxis similar a Perl, y cuya principal característica es la facilidad y velocidad con que se pueden desarrollar aplicaciones web.

Velneo

Velneo es un entorno de desarrollo para aplicaciones de negocios sobre bases de datos como CRM y ERP. Se trata de un entorno de programación totalmente visual y muy potente. Además, la curva de aprendizaje es bastante suave, lo que permite que incluso aquellos que no tienen conocimientos profundos en el ámbito de la programación puedan desarrollar aplicación en poco tiempo.

GeneXus

GeneXus es una herramienta de desarrollo multiplataforma, en la cual se hace hincapié en la capacidad para el diseño de aplicaciones orientadas a la plataforma Windows en escritorio, smartphones, tablets y web empresariales.

WinDev

WinDev es un entorno de desarrollo integrado que permite crear aplicaciones basadas en un motor de ejecución. Del mismo modo que los lenguajes de programación Java, Visual Basic o C#, el código obtenido con Windev se precompila e interpreta en la ejecución por el framework, lo que convierte al producto desarrollado mediante el entorno en completamente independiente de la plataforma o sistema operativo empleado en su ejecución.

viernes, 10 de julio de 2015

El Disco duro

manuela idarraga y santiago ortiz.



 Historia del Disco Duro:

El primer disco duro lo inventó la compañía IBM a principios de 1956 por encargo de las Fuerzas Aéreas de Estados Unidos. Se le llamó RAMAC 305 (nombre que significa Método de acceso aleatorio de contabilidad y control) y estaba compuesto por un grupo de 50 discos de aluminio, cada uno de 61 cm de diámetro, que giraban a 3.600 revoluciones por minuto y que estaban recubiertos de una fina capa magnética. Podía almacenar hasta 5 millones de caracteres (5 megabytes). Este disco tenía una velocidad de transferencia de 8,8 Kbps ¡y pesaba ¡más de una tonelada! El 10 de febrero de 1954, el disco duro bautizado RAMAC 305 podía leer y escribir datos en sucesión, y se convirtió en el primero de lo que hoy llamamos Dispositivo de almacenamiento de acceso directo o DASD.

En 1962, IBM introdujo un nuevo modelo, el 1301, con una capacidad de 28 MB y una velocidad de transferencia y una densidad de área 10 veces mayor que el RAMAC 305. La distancia entre los cabezales y la superficie del disco había descendido desde 20,32 µm a 6,35 µm.

A partir del año 1962, muchos fabricantes comenzaron a vender discos duros como el 1301.

En 1965, IBM lanzó el modelo 2310, cuya notable característica era ser un elemento de almacenamiento desmontable (el primer disco flexible).

El 2314, lanzado en 1966, tenía cabezales de lectura de ferrita (óxido de hierro).


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En informática, la unidad de disco duro es el sistema de memoria  del PC que es capaz de almacenar los programas y archivos incluso aunque no esté alimentado. Otras memorias de tu equipo, como por ejemplo la RAM, que es usada para hacer funcionar los programas, pierden la información en caso de falta de energía, aparte de su capacidad de almacenamiento, su velocidad interviene en el tiempo de arranque del equipo y de las aplicaciones la característica más importante de un disco duro es su capacidad de almacenaje. Esta se suele medir en Gigabytes o Terabytes. Cuanto mayor sea, más canciones, películas, documentos, y programas puede contener.

El término duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete (floppy en inglés). Los discos duros pueden almacenar muchos más datos y son más rápidos que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede llegar a almacenar más de 100 gigabytes, mientras que la mayoría de los disquetes tienen una memoria máxima de 1.4 megabytes.
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC y IEEE, en lugar de los prefijos binarios, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados por sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan confusiones, por ejemplo un disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos será representado como 465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y en otros como 500 GB.



Según su tecnología interna sus tipos son:
Magnéticos. También conocidos como discos rígidos. Tienen en su interior varios discos en los cuales se almacena la información usando campos magnéticos.
 Estos giran y un cabezal se encarga de leer y escribir. Su funcionamiento es muy parecido a los tocadiscos.Estado sólido. También conocidos como SSD. En este caso no se usan discos giratorios sino matrices de transistores. Cada transistor se encarga de guardar una unidad de información. No existen partes móviles, con lo cual el acceso a la información es más rápido, son más resistentes a golpes, consumen menos, no hacen ruido, en definitiva son un salto cualitativo importante. Su único problema es que son mucho más caros aunque la brecha se va cerrando con el tiempo.                          
                                                                                                                                           Según su interfaz
La interfaz es el tipo de conector usado para conectarse a otros dispositivos. Van desde los antiguos IDE o los nuevos SATA o PCI Express.En la actualidad los PCI Express usado en los SSD son los que más velocidad pueden darte.
Según su localización:Internos.
 Como su propio nombre indica se encuentran en el interior de la caja del PC.Externos. Se conectan al PC a través de una conexión USB o SATA externa. Son más lentos y se usan para almacenar información que no usamos de forma continua los discos duros externos son discos duros que se conectan externamente al ordenador, normalmente mediante USB, por lo que son más fáciles de transportar.

Componentes de un disco duro
                                                                                                                                   Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabación, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabación están unidos a un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo número de pistas, y a la parte de la pista que corta a través de todos los discos se le llama cilindro.